VRay 7.0008 原生中文 一键无脑
渲染器版本:7.0008
版本支持:3DS MAX 2021-2026
官方汉化了啊,90%了!
更新材质名汉化一键,汉化程度增加到98%
最新研发,完美兼容性汉化,不会影响任何插件调用
含永久欢乐学习补丁
可直接覆盖安装无需卸载旧版
安装包会智能识别,真正一键无脑
一键安装+干净卸载 时间就是金钱我的朋友
新功能
V射线
- 支持3DS Max 2026
- 支持美元0.10.0
- 在材料编辑器中旋转的球形图 – 渲染图的添加了支持 – 渲染图
- 在V射线标签菜单中添加了混乱学院链接
修改功能
VFB
- 在VFB中加载文件时,改进的默认文件夹浏览
- 单击撤消应用过滤器
V射线GPU
- 通过在V射线GPU中分散的苛性碱的支持增加了支持
- 使用GI时,不考虑vRayluminaire参数
错误修复
V射线
- 在Linux中的V射线独立下方处理与Windows兼容的路径的处理
- 头发/毛皮工件修复和性能优化
- 在Vrayenvironmentfog和Vrayspherefade中使用Gizmo控件撞车
- 在动画序列中重复的Tyflow粒子出口,运动模糊
- 将.vrscene导出到具有很长路径的位置时崩溃
- cosmos资产上的超时消息自动下载已登录的用户
- v-射线GPU渲染的群体散射
- 带有OpenPBR材料的文物
- 与V-Ray GPU和ForestPro一起渲染特定场景时崩溃
- 在Alpha&Inlumination Map通道的存在下,在独立/云中渲染的Chaosscatter
- vrayluminaire设置重置后来从混乱宇宙进口的进口
- 在V射线独立中与Vrayenvironmentfog的反射LPE不匹配
- 呈现大图像时的色差不良
- 与特定AMD CPU崩溃
- 与多边形区域使用NVIDIA AI高档时的不正确行为
- 在交互式渲染器中选择照明器时崩溃
- 独立的vray灯具与V射线环境随机雾气随机雾
- 在V射线IPR中加载不同的高斯夹克时,在混乱散布的场景中崩溃
- 关闭.VRSCENE出口商时,未上限的网络路径发生了变化
- V射线颜色管理与3DS Max 2025颜色管理默认值不同步渲染引擎更改
- vraylightmtl的不透明度读取RGB频道,尽管位图的单声道输出设置为alpha
- 当渲染深度图像(.exr,.vrst)时,崩溃,深度合并片段模式设置为呈现ID和z-depth
- 命名的发型频道未渲染
-
从COSMOS浏览器中导入特定资产变体带有较旧版本会导致崩溃
V射线GPU
- 即使在那里设置了激活的情况,也应在V射线7中禁用核心7
- 绘制区域时V射线GPU IPR崩溃,使用光缓存
- “使用系统内存进行纹理”选项忽略ACESCG颜色管理设置
- 使用用户定义的Gizmo的V-Ray Luminaire和VrayenvironmentFog渲染
VFB
- “保存VFB颜色更正到渲染元素”选项不考虑在文件夹中进行调整
- 当Alpha通道为黑色时,VFB曲线层的直方图消失
- 使用A/B比较时,使用背景层保存到VFB历史图片的图像无视它
- 有背景层时VFB撤消和重做无法正常工作
- 在删除VFB层上崩溃
V-Ray,VFB
- vraysamplerinfotex渲染输出默认转换会影响VFB输出
V射线位图到VrayBitMap转换器
- 转换插入Autodesk材料中的Autodesk位图时崩溃
vraydenoiser/vdenoise.exe
- 带有锐化/模糊或V射线DENOISER的VFB工件无硬件加速和低样品
- 岩石Linux中的V射线DINOISER工具分割故障9
vrayenmesh
- 与vrayenmesh撞车和运动模糊
Vraysphere
- 从脚本中添加小动物时崩溃
详细信息
2024-05-08:更新完美材质名称汉化,不会影响任何插件调用
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