安装

     在 3ds Max 中运行“UVTools_3.3.00.mzp”(将文件拖放到视口中或菜单“脚本”>“运行脚本”)。

  1. 点击安装
  2. 转到:自定义 > 自定义用户界面 > 工具栏 > 类别“Nik Scripts – UV Tools”
  3. 将图标按钮添加到工具栏

注意:如果打开发现报错,是你自己max缓存路径的权限问题,自行打开全部权限

卸载

  1. 运行“UVTools.mzp”
  2. 点击卸载

## [3.3.04] 热修复

– 修复 3dsmax 2023 及更低版本中 Gamma 值错误。

– 修复 3dsmax 2023 及更低版本中关闭时出错。

– 修复 UDIM 设置。修复“选择不合适”中的错误。

## [3.3.03] – 2025.04

– 新增。支持 3ds Max 2026。

– 新增。设置中的随机排列间距。堆栈之间的最小间隙。

– 新增。纹素密度选择。添加了 TD 范围和 3 种选择方法。

– 新增。纹素密度选择。现在可以选择单个多边形。

– 新增。纹素密度获取。现在状态栏中仅显示最小值、最大值和平均值。

– 改进。UDIM 设置。如果禁用了打包,则 UDIM 将通过 UV 元素设置,就像 3.2m 版本一样。

– 改进。 UDIM 布局。UDIM 的设置无需居中到 Tile。

– 改进。状态栏清除时间增加至 30 秒。

– 修复。Unfold3D 模式下按对象打包功能无法正常工作。

– 修复。3ds Max 2026 启动时 Gamma 错误。

– 修复。使用 OCIO 配置文件时 3ds Max 2025 图标颜色。

– 修复。UDIM 选择。如果选定顶点恰好位于 Tile 边界上,则会出现错误。

– 修复。Texel 密度选择。如果选择面积为 0 的多边形,则会出现错误。

– 修复。Texel 密度选择。正确选择面积为 0 的多边形。

– 修复。正确计算非常小的面积值。

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。