脚本说明:
QuadRemesher是一种自动四边化(或自动重成像)技术。该软件处理由三角形或多边形类型混合组成的源网格,如雕刻或原始扫描数据,并将其转换为适合动画的等间距四轴网格。使用用户自定义的边缘流,将源模型转换为干净的四边形几何图形自动转换为干净的所有四边形网格与用户指定的目标多边形计数。插件可以设置为生成均匀大小的四边形,或者允许四边形的大小随表面曲率变化。四边形尺寸也可以手动控制,通过绘制顶点颜色。新拓扑中的边的流动可以通过材质边界、平滑组或曲面法线来控制。
支持版本:3ds Max 2014-2026
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