FStormRender for 3ds Max是一款新的基于GPU的渲染器,无偏差渲染,具有良好的性能。自2015年以来一直由PinkSoft LTD开发,由于其速度、质量和简单性,成为建筑3d艺术家最受欢迎的GPU渲染。它非常简单,快速和渲染,FStormRender通过实施新功能和优化现有功能不断改进,以保持GPU渲染的领先地位,包括方便的材质和光源。由Andrey Kozlov开发的GPU无偏见渲染器现在正式推出。 FStormRender具有许多独特的功能,包括改进的色调映射,灯光采样,本机BRDF模型,眩光效果,光线追踪改进,QMC采样器优化和快速置换实现,不占用很多内存,可以应用于无限的表面。 插件集成3DS Max环境,并支持所有必需的功能。 内置的场景转换器有助于传输,3ds max插件深度集成到3ds max环境并支持所有必要的功能。内置的场景转换器,轻松转换来自Corona,V-Ray和Octane渲染器的任何场景。非常简单和灵活的API允许开发人员做其他3d应用程序插件

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。