窗户放置工具WindowPlacer1.3.0汉化去弹窗版

该脚本用于在3Ds Max场景中快速放置窗户。使用脚本前需要预设窗口。在新版本中增加了“缩放”方法。如果您在虚幻引擎中收集项目,此插件效果非常好。这个脚本真的有助于节省很多时间,尤其是如果你在做大型的建筑项目。窗户的摆放变成了必不可少的事情。

插件语言:中文版

窗户放置工具WindowPlacer1.3.0汉化去弹窗版插图22.jpg

特点

Windows列表

用捕捉器放置窗口

自动放置

按局部轴翻转(X,Y,Z)

windows设置工具

如何使用

步骤1

通过按工具栏或四元菜单上的按钮,启动窗口放置程序。

步骤2

在场景中导入您自己的窗口库,使用文件→合并
如果您尚未配置windows库,则需要手动配置每个窗口。
您可以在新项目中反复使用的自定义窗口。

注意!

安装窗口和放置必须以相同的系统单位!

配置窗口:

  • 打开卷展栏“窗口设置”
  • 一个接一个地跟着所有的项目
  • 有关更多详细信息,请参见窗口设置部分

步骤3

设置完库窗口后,它们的名称会出现在列表中:

window-placer-main.jpg

步骤4

从列表中选择所需的窗口,然后单击地方或者从边框创建

模式:

顶点移动-如果选中,它将显示为此类型配置的窗口。在这种模式下,通过将端点移动到开口的大小来调整窗口。

规模-显示将通过缩放插入到开口中的窗口。此模式将窗口复制为实例。如果您在虚幻引擎中做项目,这尤其有用。

位置:

如果选择,窗口是一个接一个手动放置的。
按钮位置,您将自动打开连接带工具。

从左上角到右下角建立一个连接带,然后将创建窗口。

window-placer-place-button.gif

从边框创建:

在此模式下,窗口会自动放置。
可编辑多边形选择开放边框,然后按按钮从边框创建之后,在窗口开口处插入窗口。

window-placer-create-from-border-button.gif

重要!

每个开放边界应仅由四个点组成。

比如做Cap多边形,每个多边形必须是四边形!

步骤5

不要忘记将您的自定义窗口保存到另一个文件中。
自定义窗口可以在新场景中反复使用。

窗口设置

正确配置窗口是责任。

重要!

不要忘记检查方式在安装窗户之前!

确保所有的窗口应该是正确的枢轴,并且在没有转换的情况下是正确的位置(重置XForm),这样就可以作为窗口的正面,它与前视图垂直。

window-placer-setup-front-view.gif

打开卷展栏窗口设置并遵循以下步骤:

第1步:设置透视

window-placer-setup-pivot.gif

按钮设置透视
通过顶点从左上角到右下角对角创建一个带。

注意!

也许你想进一步手动编辑枢轴!

第二步:设定尺寸

按钮设置大小。从左上角到右下角对角制作一个胶带。
因此,您可以设置窗口的宽度和高度。

window-placer-setup-size.gif

对于其他对象,如窗框,设置如下图所示的尺寸。

window-placer-setup-size-inner.gif

步骤3:顶点集

window-placer-setup-vertex-sets.gif

转到编辑多边形模式。
选择窗口的左侧点,单击添加左顶点
选择正确的点,单击添加右侧顶点
同样,对上点和下点进行和运算。
这些点稍后将向左、向右、向上或向下移动。

警告!

如果你改变了窗口的几何形状,你需要重新做所有的设置!

步骤4:浮动元素(可选)

注意!

这一步是可选的!

如果您希望窗口元素按照窗口宽度的比例向左或向右移动,
添加此点添加左顶点,这将被移动到左边添加右侧顶点,那就要向右移了。

窗户放置工具WindowPlacer1.3.0汉化去弹窗版插图91b941b37db94e353780982e0f1f1f735_b4123893c355c64df58dd76afd0b7f80.gif
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