可以在3DS MAX中将不同渲染器的材质做相互转换,也包含其他的一些材质编辑小功能

支持3dsmax 2025/Corona 13。
Revit Rvt转换器到Corona渲染器。
Corona到Arnold转换器。
添加了对Autodesk材质和贴图的支持。
网格密度过滤器。
按修改器选择。
按相似材质选择对象。
格式+分辨率转换器。
WebGl就绪。
删除过滤器现在适用于多选。
渲染图现在支持多选。
从三平面到uvw。
新随机化器布局。
新的渲染图布局和功能。
按添加的材质选择:现实世界+。Tx+发射灯打开
增强的Sketchup场景转换器。
按材质增强分离[传播ID]。
科罗纳遗产的新物理。
支持Corona传统材料[90%]
Cosmos图书馆植被IOR修复。
菲洛夫-菲涅耳模式切换。
对象名称到材质名称。
自发光+Iormap到渲染图
Xview面方向切换。
间隔对象。
选定的位图模糊。
找到位移。
管理Corona/Vray代理。
修复CoronaCamera转换动画的问题。
禁用VrayDisplacement选项。
修复vray的不透明度Rgb输出。
现实世界增强。
修复翻转法线。
仅导出资产。
仅转换材质。
类似名称/材料。
选择最重网格。
ProOptimizer复合体。
修复偏斜文件。
将组设置为多边形。
修复CDO的Prepara。

安装方法:拖入max安装好之后会在工具栏出现图标

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